Sunday, March 20, 2011

Dragon Age 2 Addendum

Excepto mínimos agregados, no hay mucho para decir que no haya explicado la review de la demo.
Para empezar, mi mayor problema con el juego, son los escenarios. Fuera de las locaciones en la única ciudad en la que el juego transcurre, hay sólo unos cinco niveles más. Todas las cuevas son iguales, todos los almacenes son iguales, todos los "sótanos" son iguales, todas las zonas costeras son iguales, y estos mismos escenarios se repetirán unas doscientas veces. No comprendo por qué demonios Bioware haría cosa semejante.

Wednesday, February 23, 2011

Review Implacable: Demo de Dragon Age 2

La demo de "Dragon Age 2" ya está disponible en todas las plataformas PC (Steam o no), Xbox 360 y PS3.


La demo cuenta con varios idiomas (incluido español), tiene una duración de 20 minutos y, lo más interesante, representa una suerte de promoción, ya que si (sumando las descargas de las tres plataformas) la demo supera el millón de descargas, Bioware añadirá ítems al juego.

Monday, February 14, 2011

Review Implacable: Two Worlds II

 Two Worlds II (conocido en Europa como "¡¿Qué coño?! ¿¡Esta mierda otra vez!?" y en Japón como "¡Sí! ¡Logramos hallar algo peor que Resident Evil 5! Genial, ahora volvamos a hacer JRPGs mediocres.") es un juego de "RPG" desarrollado por Reality Pump para PC, Xbox 360 y PS3; o al menos éso es lo que pone en la Wikipedia, porque esta bazofia amorfa es todo menos un juego de RPG.
No veo el punto de dar inicio a una retahíla de críticas genéricas como "Es poco inmersivo" "El gameplay es mediocre" "El desarrollador sufre de retraso mental agudo" Asumiré que ya son conscientes de ello.
Cuando comencé a jugar, me llamó poderosamente la atención el hecho de que no pudiera jugar con personajes femeninos, y en este punto germinó en mi mente la semilla de la duda. Cuando un RPG no permite selección de género, algo anda mal, quiere decir que la historia está escrita sólo para un personaje masculino, y que mi control sobre ésta será menos que nulo. Lo cuál descarta, en mi opinión al menos, al juego como RPG inmediatamente. El género me permite una interacción relativa con la historia, los sucesos, el mundo y los personajes. Pero como luego tuve la desgracia de comprobar, ése no era el caso; estaba ante un título restrictivo, poco interactivo (en lo concerniente a lo previamente explicado) y para colmo, lineal. Éso NO es un RPG.

Saturday, February 12, 2011

Review Implacable : Demon's Souls

Hace tan sólo unos pocos días compré este juego (que gente llevaba un año recomendándome) porque estaba de oferta. Hordas de jugadores en la red alabando sus mecánicas y dificultad, sumado a que había ganado varios premios Juego del Año, llevaron a que me decidiera a ver por qué tanto alboroto. Pagué por el juego, me fui a casa Teleportación y hurto mediante arribé a mi hogar e inicié el juego.
Me recibió una pantalla de Términos de Uso del "multiplayer" y éso ya me levantó el ánimo. Los multiplayers competitivos nunca me captaron mi atención sobremanera, pero los modos cooperativos, sobre todo en los RPG, sí me resultan interesantes. Proseguí para ser luego enviado a una pantalla de personalización de personaje y selección de clases.

Qué estoy jugando

Todos mis juegos y qué estoy jugando: http://raptr.com/ffrasisti PC
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